domingo, 29 de outubro de 2017

FATE/STAY NIGHT

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?) é uma visual novel japonesa, desenvolvida pela Type-Moon, escrita por Kinoko Nasu e ilustrada por Takashi Takeuchi, originalmente lançada como um jogo de PC para adultos. Quatro jogos da série foram lançados até o momento. Fate/stay night também possui conexão com Tsukihime e Kara no Kyoukai. a história se passa na cidade japonesa Fuyuki, onde de tempos em tempos acontece secretamente uma grande guerra entre magos e seus Servos (espíritos de heróis do passado) pela posse do Cálice Sagrado (Santo Graal), objeto que tem o poder de realizar um desejo de seu Mestre. Uma versão de Fate/stay night para a faixa etária acima de 15 anos intitulada Fate/stay night Réalta Nua (Irlandês para "uma nova estrela"), foi lançado para PlayStation 2 em 19 de Abril de 2007, e conta com os mesmos dubladores do anime. Em 28 de Outubro de 2005, a Type-Moon lançou uma visual novel sequência de Fate/stay night intitulada Fate/hollow ataraxia (Grego para "tranquilidade"), no qual a história se passa um semestre após os eventos de Fate/stay night.
Fate/stay night ganhou adaptações para outras mídias. Uma série de mangá é serializada na revista Shōnen Ace da Kadokawa Shoten. Um anime de 24 episódios foi exibido no Japão entre 6 de Janeiro de 2006 e 16 de Junho de 2006. Adicionalmente a série teve adaptada a prequela Fate/Zero exibida em duas temporadas. Três jogos de luta baseados na série foram lançados, Fate/unlimited codes para arcade e PlayStation 2, Fate/tiger colosseum e sua sequência Fate/tiger colosseum Upper para PSP. Um RPG para PSP intitulado Fate/Extra foi lançado em 22 de Julho de de 2010. Um filme de Fate/stay night criado pelo Studio Deen foi lançado nos cinemas japoneses em 23 de Janeiro de 2010.

História[editar | editar código-fonte]

A narrativa se passa na cidade japonesa fictícia Fuyuki, em 2004. Onde um ritual chamado Guerra do Santo Graal, que acontece apenas a cada sessenta anos, esta prestes a começar. Nesse conflito, setes magos lutam entre si para adquirirem o artefato lendário - o Santo Graal, que supostamente é capaz de realizar qualquer desejo. Para que possam participar da guerra, cada mago deve primeiro ser escolhido pelo Santo Graal para se tornar um Mestre, para que então possam invocar seus respectivos Servos. Esses Servos são Espíritos Heroicos - figuras históricas ou fictícias que se tornaram conhecidas como heróis devido aos seus feitos durante suas vidas. Os Servos são divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades e características: Saber (Espadachim), Archer (Arqueiro), Lancer (Lanceiro), Rider (Cavaleiro), Caster (Feiticeiro), Assassin (Assassino) e Berserker (Bárbaro).
O protagonista da história é o adolescente de 17 anos, Shirou Emiya. Shirou foi o único sobrevivente de um enorme incêndio que cobriu grande parte de Fuyuki, 10 anos atrás; ele foi salvo e posteriormente adotado por um homem chamado Kiritsugu Emiya, que se diz ser um mago. Desde então, Shirou continuamente pratica magia todos os dias de sua vida. Apesar disso, a falta de talento de Shirou, junto com a morte de Kiritsugu antes que ele pudesse passar qualquer ensinamento além do básico, impedem-no de fazer qualquer progresso significante. Assim, Shirou só é capaz de realizar duas magias bem especificas, geralmente vistas como inúteis: análise estrutural e reforçamento de objetos.
Certa noite, após permanecer mais tempo na escola para realizar tarefas, Shirou acaba testemunhando uma luta entre Archer e Lancer. Como a guerra deve ser mantida em segredo do mundo exterior, Lancer persegue e assassina Shirou para silenciá-lo. No entanto, a mestra de Archer, Rin Tohsaka, possuí éticas diferentes como maga, e opta por salvar trazer Shirou de volta a vida. Shirou acorda horas depois sozinho e sem saber o que fazer, e decide voltar para casa. Quando Lancer descobre Shirou ainda vive, ele o rastreia até sua casa para matá-lo novamente. Num momento de desespero e determinação, Shirou é escolhido pelo Santo Graal para ser um Mestre, e acidentalmente invoca sua Serva, Saber.
A Visual Novel se divide em três rotas, determinadas por certas escolhas que o jogador pode fazer. A rota Fate foca na relação de Shirou com Saber. A rota Unlimited Blade Works foca num romance de Shirou com Rin e rivalidade com Archer. A rota Heaven's Feel foca num romance entre Shirou e Sakura, além de introduzir uma mudança inesperada na Guerra.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá "experienciar", uma para cada cozinheira da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas.

Adaptações[editar | editar código-fonte]

Light Novel[editar | editar código-fonte]

A Light Novel chamada Fate/zero narra os acontecimentos da quarta guerra do Graal, história anterior da do jogo(visual novel) e anime. Acaba por explicar uma série de fatos ocorridos no anime e a relação que existe entre alguns personagens.

Anime[editar | editar código-fonte]

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Animada pelo Studio Deen e produzida pelo Fate Project, que foi formado em resposta à grande popularidade da visual novel e inclui Geneon Universal EntertainmentTBS, CREi, Type-Moon, e Frontier Works Inc, a adaptação para anime de Fate/stay night foi exibida, no Japão, de 6 de Janeiro a 16 de Junho de 2006, totalizando 24 episódios. Mais tarde a série teve suas estreias internacionais no canal Animax, tendo sua versão dublada em Português (Brasil) em 2009.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Quando lançado, em 20 de janeiro de 2004, Fate/stay night rapidamente tornou-se um dos romances visuais mais populares da história, garantindo o título de "romance visual mais vendido" em 2004, da varejista de jogos adulto Getchu.com.[1] Os leitores da Dengeki G's Magazine qualificaram o jogo como o segundo de uma lista de mais interessantes jogos de bishōjo" em agosto de 2007.[2]
No início de 2007, a popularidade de Fate/stay night e de seus dubladores, na versão anime, levaram ao lançamento do Fate/stay tune, uma série de drama em rádio web, tendo Kana Ueda e Ayako Kawasumi nos papeis dos protagonistas. Em 2011, os escritores Chris Klug e Josias Lebowitz, em seu livro Interactive storytelling for video games elogiaram Fate / stay nigh como um forte exemplo de jogabilidade não-linear, com ramificações da linha principal da história, e narrativa interativa, comparando a sua profundidade e complexidade à de uma novela tradicional.[3]

Jogos[editar | editar código-fonte]

A Franquia Fate, dado seu sucesso recebeu diversos jogos para múltiplas plataformas:
JogoAnoPlataformaInformações Adicionais
Fate/Stay Night2004PCPlayStation 2PS VitaJogo que deu origem ao anime
Fate/Hollow Ataraxia2005PCPS VitaContinuação do jogo que deu origem ao anime
Fate/ Unlimited Codes2008ArcadePlayStation 2PSPJogo de luta baseado no Anime e no jogo acima
Fate/Extra2010PSPRPG onde a história se passa em um mundo paralelo
Fate/Extra CCC2013PSPRota Alternativa de Fate/Extra
Fate/Grand Order2015IOSAndroidJogo de RPG feito para Mobiles
Fate/Extella: The Umbral Star2016PlayStation 4PS VitaJogo de estilo Hack and Slash Musou
Fate/ Tiger Colosseum2007PSPJogo de luta 3D
Battle Moon Wars2005PCJogo de RPG tático com os personagens e ate mesmo de outra séries da Type-Moon
Battle Moon Wars 22006PCContinuação do jogo acima
Battle Moon Wars 32007PCContinuação do jogo acima
Battle Moon Wars 4PCContinuação do jogo acima
Battle Moon Wars: The Best2009PCVersão completa dos quatro jogos acima
Fatal/Fake2005PCGame de luta para pc
Crusis Fatal + FakePCSegunda versão do game acima
Fate Sword DancePCJogo de luta em plataforma 2D

Referências

  1. Ir para cima «Getchu.com PC visual novel sales rankings for 2004». Consultado em 30 de novembro de 2006
  2. Ir para cima «読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング» [Readers Choose My Best Galge Rankings]Dengeki G's Magazine (em Japanese). ASCII Media Works. Consultado em 15 de fevereiro de 2013Cópia arquivada em 11 de outubro de 2007
  3. Ir para cima Chris Klug; Josiah Lebowitz (março de 2011). Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and stories. Burlington, MA: Focal Press. pp. 194–7. ISBN 0-240-81717-6. Consultado em 20 de fevereiro de 2012

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Fate/stay night
フェイト/ステイナイト
(Feito/Sutei naito)
GêneroAçãoDramaComédia românticaFantasiaSobrenatural
Jogo
DesenvolvimentoType-Moon
DistribuiçãoType-Moon (Windows)
Kadokawa Shoten (PS2, PSVita)
GêneroVisual novel , Eroge
CensuraEOCS: 18+ (Windows)
CERO: 15+ (PS2, PSVita)
PlataformaWindowsPS2PSVitaKirikiri Engine
Lançamento30 de janeiro de 2004
Light novel
Fate/Zero
Autor(es)Gen Urobuchi
Editora(s)
lusófona(s)
Brasil NewPOP Editora
Data de publicação29 de Dezembro de 2006 – 29 de Dezembro de 2007
Volumes06
Light novel
Fate/Apocrypha
Autor(es)Yuichiro HigashideType-MoonNitroplus
Data de publicação29 de Dezembro de 2012 – 30 de dezembro de 2014
Volumes04
Mangá
Fate/Stay Night
Escrito porNishiwaki Datto
Editora(s)Japão Kadokawa Shoten
Editora(s)
lusófona(s)
Brasil Panini Comics/Planet Manga
Revista(s)Japão Shonen Ace
Data de publicaçãoFevereiro de 2006 – Dezembrode 2012
Volumes20
Anime
Fate/Stay Night
DireçãoYuji Yamaguchi
EstúdioStudio DEEN
Emissoras de televisãoJapão Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, Sun TV, TV Aichi, TV Kangawa, TV Saitama, Animax
Emissoras lusófonasBrasil Animax
Exibição original– 16 de Junho de 2006
Episódios24
Filme
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Duração105 minutos
DireçãoYuji Yamaguchi
EstúdioStudio DEEN
OVA
Fate/Prototype
DireçãoSeiji Kishi
EstúdioLerche
Duração12 minutos
Anime
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
DireçãoMiura Takahiro
Estúdioufotable
Emissoras de televisãoJapãoTokyo MXGTVBS11, GYT
Exibição original– 27 de junho de 2015
Episódios24

sexta-feira, 27 de outubro de 2017

DUNGEON NI DEAI-IKELOS

Ikelos (イ ケ ロ ス) é o chefe do Ikelos Familia .


Aparência Editar

Ikelos tem cabelos e olhos azuis escuros. Ele também tem pele marrom e usa roupas pretas. Ikelos também é declarado jovem, em torno da idade de seu auge.

Editar a Personalidade

O senso de justiça de Ikelos depende de se algo é divertido ou não. Ele também não se responsabiliza pelo que sua Família faz, pois ele afirma não estar afiliado.

Trivia Edit

  • Ikelos é um dos nomes alternativos de Phobetor , o deus grego dos pesadelos.
DanMachi Volume 9 116
Ikelos
 japonêsイ ケ ロ ス
 RomajiIkerosu
• Características•
 CorridaDeus
 GêneroMasculino
 Cor de cabeloAzul
 Cor dos olhosAzul
 Altura174 cm (5'9 ")
• Status profissional•
 AfiliaçãoIkelos Familia
• Status pessoal•
 StatusVivo
• Debates •
 Romance leveDanMachi Volume 9

NARUTO:TIME JIRAYA

Time Jiraiya foi um time liderado por Jiraiya. O time foi formado algum tempo depois dele deixar os Órfãos de Ame. O único membro conhecido é Minato, que mais tarde se tornaria o Quarto Hokage.


Time Jiraiya
Time Jiraiya.jpg
Estreia
Mangá
Informações
LíderJiraiya (morto)
MembrosMinato Namikaze (morto)
AfiliaçõesKonoha Icone.png Konohagakure

NARUTO:MANIPULAÇÃO DO MOINHO DE VENTO DE LÃMINAS TRIPLAS

O usuário anexa primeiro as cordas previamente na shuriken e na kunai jogadas lançando depois disso, em seguida, uma shuriken é puxada para trás usando uma árvore como um eixo, com base no princípio do Ioiô. A outra shuriken e kunai são iscas, e o verdadeiro ataque da shuriken que é puxado para trás usando a força da kunai lançada. O truque para tornar esta técnica bem sucedida é de alguma forma ser capaz de ler os movimentos do inimigo, que normalmente exigiria o Sharingan.

Curiosidades Editar

  • No mangá, quando Sasuke usa esta técnica contra Orochimaru, Sasuke infundiu a kunai com o que parecia ser chakra.
  • Ao lutar contra Orochimaru disfarçado, Sasuke combinou esta técnica com a Técnica do Dragão de Fogo, usando as cordas de metal para enviar o fogo a fim de queimar o seu adversário preso nestas.
Manipulação do Moinho de Vento de Lâminas Triplas[1]
Manipulação do Moinho de Vento de Lâminas Triplas.png
Nome
Kanji操風車三ノ大刀
RōmajiSōfūshasan no Tachi
PortuguêsManipulação do Moinho de Vento de Lâminas Triplas
TV BrasileiraAtaque Triplo Sharingan Moinho de Vento
Estréia
MangáCapítulo 49
AnimeEpisódio 30
GameNaruto: Ultimate Ninja
Aparece emAnime, Mangá e Game
Informações
ClassificaçãoSímbolo Sharingan 2.svg Kekkei GenkaiNinjutsuShurikenjutsuBukijutsuDōjutsu
RankRank-C
ClasseOfensivo
AlcanceMédio alcance
Jutsu Parente(s)Técnica de Shuriken Manipulada